Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 2GB VRAM Quadro P500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1545MHz vs 1518MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P500 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1121%
9.492 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
1455 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1518 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
448.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
2
3072
Unidades de sombreado
256
192
TMUs
16
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.29 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
24.29 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.14 GFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
777.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
24.29 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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