Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 4GB VRAM Quadro M3000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M3000M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +341%
9.492 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.60 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
67.20 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
67.20 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-Q1-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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