Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 8GB VRAM Quadro M4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 5 años tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (110W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +268%
9.492 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +706%
2185
Quadro M4000
271
OctaneBench
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +332%
242
Quadro M4000
56
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
1664
192
TMUs
104
64
ROPs
64
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
49.47 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
80.39 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.573 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
80.39 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
120W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
GM204-850-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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