Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 2GB VRAM Quadro M500M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1545MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M500M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +999%
9.492 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
1029 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
448.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
16
64
ROPs
8
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.992 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
17.98 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
863.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
26.98 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
desconocido
545 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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