Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1545MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +999%
9.492 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
16
64
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
545 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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