Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 4GB VRAM Quadro P620 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1545MHz vs 1443MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +542%
9.492 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
1177 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1443 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
4
3072
Unidades de sombreado
512
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.09 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
46.18 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
23.09 GFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
1478 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
46.18 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.6 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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