Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile y 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1770MHz vs 1114MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 317.4GB/s)
Menor TDP (110W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Ventajas de
Más VRAM (24GB vs 16GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile +58%
10.87 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
988 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1114 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
448.0GB/s
Ancho de banda
317.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
3072
192
TMUs
256
64
ROPs
96
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

113.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.9 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
285.2 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.844 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
213.9 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GM200
N19E-Q5-A1
Variante GPU
GM200-880-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
8 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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