Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile y 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1770MHz vs 1404MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Menor TDP (75W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile +116%
10.87 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
1139 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1404 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
448.0GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
14
3072
Unidades de sombreado
1792
192
TMUs
112
64
ROPs
64
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

113.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
89.86 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
157.2 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
78.62 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.032 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
157.2 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GP104
N19E-Q5-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
13.6 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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