Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile +847%
10.87 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
1303 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
448.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
3
3072
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

113.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GP108
N19E-Q5-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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