Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +847%
10.87 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
3
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP108
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
1.8 milliard
545 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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