Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile y 8GB VRAM Quadro M5000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1455MHz
Más VRAM (24GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 Mobile +347%
13.41 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +968%
2937
Quadro M5000M
275
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +481%
355
Quadro M5000M
61
VS

Tarjeta gráfica

sept 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Quadro Turing-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1275 MHz
Reloj base
-
1455 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
672.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1536
288
TMUs
96
96
ROPs
64
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

139.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
62.40 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasa de texturas
93.60 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.995 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doble)
93.60 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-Q5-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.6 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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