Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive y 12GB VRAM Quadro M6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1560MHz vs 1114MHz)
Más VRAM (24GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 317.4GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M6000 Ventajas de
Menor TDP (250W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 Passive +110%
14.38 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1305 MHz
Reloj base
988 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1114 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
384bit
672.0GB/s
Ancho de banda
317.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
3072
288
TMUs
192
96
ROPs
96
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

149.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.9 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasa de texturas
213.9 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.844 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doble)
213.9 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
250W
600 W
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GM200
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.6 mil millones
Transistores
8 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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