Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 y 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Ventajas de
Lanzado 6 años tarde
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (122W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 +651%
16.31 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
ago 2012
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
672.0GB/s
Ancho de banda
172.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
22.59 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasa de texturas
90.37 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.169 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doble)
90.37 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
122W
600 W
PSU sugerida
300 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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