Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 2000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive y 1024MB VRAM Quadro 2000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1620MHz
Más VRAM (48GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 41.60GB/s)
4416 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro 2000 Ventajas de
Menor TDP (62W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 8000 Passive +3010%
14.93 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
dic 2010
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1230 MHz
Reloj base
-
1620 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
650 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
672.0GB/s
Ancho de banda
41.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
4
4608
Unidades de sombreado
192
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

155.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.000 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasa de texturas
20.00 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flotante)
480.0 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doble)
40.00 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
62W
600 W
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GF106
TU102-875-A1
Variante GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
18.6 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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