Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive y 8GB VRAM Quadro K5100M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 110% (1620MHz vs 771MHz)
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 115.2GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K5100M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 8000 Passive +530%
14.93 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1230 MHz
Reloj base
771 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
771 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
672.0GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

155.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.67 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasa de texturas
98.69 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.369 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doble)
98.69 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante GPU
N15E-Q5-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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