Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 y 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Ventajas de
Lanzado 3 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1650MHz vs 1519MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +90%
2.957 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1493 MHz
1650 MHz
Reloj de impulso
1519 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
4
896
Unidades de sombreado
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

52.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.30 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasa de texturas
48.61 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.30 GFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.555 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doble)
48.61 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117B
Nombre GPU
GP107
N19P-Q1-A1
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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