Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1515MHz vs 1211MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +150%
3.103 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Mobility Radeon
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1380 MHz
1211 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
512
Unidades de sombreado
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
TU117
Polaris 23 MXL
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.2 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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