Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1211MHz vs 1190MHz)
Menor TDP (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (307.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +96%
2.437 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2018
Mobility Radeon
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
815 MHz
1211 MHz
Reloj de impulso
1190 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
1024bit
96.00GB/s
Ancho de banda
307.2GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
16
-
-
-
512
Unidades de sombreado
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasa de texturas
76.16 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.874 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.437 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doble)
152.3 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
Vega 12
Polaris 23 MXL
Variante GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
desconocido
103 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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