Casa Confronto GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1211MHz vs 1190MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (307.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +96%
2.437 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
nov 2018
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1082 MHz
Clock base
815 MHz
1211 MHz
Boost Clock
1190 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
1024bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
307.2GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
16
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.38 GPixel/s
Tasso di pixel
38.08 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasso di texture
76.16 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (metà)
4.874 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (float)
2.437 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.3 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
Vega 12
Polaris 23 MXL
Variante GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Architettura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
103 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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