Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile y 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1211MHz vs 1077MHz)
Menor TDP (50W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +300%
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1000 MHz
1211 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
36
-
-
-
512
Unidades de sombreado
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
Polaris 20
Polaris 23 MXL
Variante GPU
Polaris 20M XT
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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