Casa Confronto GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile e 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1211MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +300%
4.963 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
apr 2017
Mobility Radeon
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1082 MHz
Clock base
1000 MHz
1211 MHz
Boost Clock
1077 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
36
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.38 GPixel/s
Tasso di pixel
34.46 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasso di texture
155.1 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (metà)
4.963 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (float)
4.963 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
310.2 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
100W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
Polaris 20
Polaris 23 MXL
Variante GPU
Polaris 20M XT
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.2 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.4

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