Inicio Comparación de GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Comparamos una GPU de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Radeon 680M y una GPU de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 680M Ventajas de
Lanzado 5 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 83% (2200MHz vs 1200MHz)
Menor TDP (50W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 1024SP Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon 680M +37%
3.379 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Navi II IGP
Generación
Arctic Islands
Integrado
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1090 MHz
2200 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
System Shared
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
2GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR5
System Shared
Bus de memoria
128bit
System Dependent
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
16
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

70.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.458 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (doble)
153.6 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
PSU sugerida
250 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Rembrandt
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.1 mil millones
Transistores
3 mil millones
208 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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