Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon E8950 y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E8950 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 54% (1545MHz vs 1000MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +363%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Embedded
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
1110 MHz
1000 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
2048
Unidades de sombreado
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

32.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Amethyst
Nombre GPU
GA104
E8950
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 3.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
366 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de sombreado
6.8

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