Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9171 MCM Ventajas de
Menor TDP (40W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1343MHz vs 1219MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +285%
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2024
Embedded
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1124 MHz
Reloj base
1065 MHz
1219 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
512
Unidades de sombreado
1792
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
GA106
Lexa MCM Pro
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.2 mil millones
Transistores
12 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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