Casa Confronto GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9171 MCM Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1343MHz vs 1219MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +285%
4.813 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
gen 2024
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
1065 MHz
1219 MHz
Boost Clock
1343 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
512
Unità di ombreggiatura
1792
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Core Tensor
56
-
Core RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
42.98 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
75.21 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
4.813 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
4.813 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.21 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
GA106
Lexa MCM Pro
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.2 miliardo
Transistor
12 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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