Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM y 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9260 MXM Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 84.10GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1442MHz vs 1200MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +3%
2.215 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Embedded
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
1366 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1442 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
96bit
112.0GB/s
Ancho de banda
84.10GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
6
896
Unidades de sombreado
768
48
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.61 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
69.22 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (mitad)
34.61 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.215 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doble)
69.22 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GP107
Baffin PRO
Variante GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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