Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 84.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1442MHz vs 1200MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +3%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2019
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1366 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
112.0GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
896
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP107
Baffin PRO
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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