Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9260 MXM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1350MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +832%
20.04 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Embedded
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
795 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
112.0GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
58
896
Unidades de sombreado
7424
48
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
108.0 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
313.2 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (mitad)
20.04 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
20.04 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doble)
313.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
AD104
Baffin PRO
Variante GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Arquitectura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
3 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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