Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM y 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9260 MXM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1425MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 112.0GB/s)
2944 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +408%
10.94 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Embedded
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
900 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1425 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
112.0GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
30
896
Unidades de sombreado
3840
48
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
120
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
68.40 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
171.0 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (mitad)
10.94 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.94 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doble)
171.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GA106
Baffin PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
12 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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