Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1480MHz vs 1266MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
Menor TDP (80W vs 95W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9550 MXM +53%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Embedded
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1120 MHz
Reloj base
1063 MHz
1266 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
160.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
10
2304
Unidades de sombreado
1280
144
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

40.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
80W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GP106
Ellesmere XT
Variante GPU
N17E-G1-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
5.7 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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