Inicio Comparación de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 6550S

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM y 4GB VRAM Radeon RX 6550S para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 6550S Ventajas de
Lanzado 6 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 90% (2400MHz vs 1266MHz)
Menor TDP (50W vs 95W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon E9550 MXM +18%
5.834 TFLOPS
Radeon RX 6550S
4.915 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Embedded
Generación
Navi Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

1120 MHz
Reloj base
2000 MHz
1266 MHz
Reloj de impulso
2400 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
64bit
160.0GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
16
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB per Array
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
16 MB

Rendimiento teórico

40.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.80 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasa de texturas
153.6 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.830 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.915 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doble)
307.2 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
Navi 24
Ellesmere XT
Variante GPU
Navi 24
GCN 4.0
Arquitectura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
6 nm
5.7 mil millones
Transistores
5.4 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
107 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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