Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Comparamos dos GPUs de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile y 0System Shared VRAM Jetson AGX Xavier GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (1800MHz vs 1377MHz)
NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU Ventajas de
64 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (30W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Graphics 448SP Mobile +14%
1.613 TFLOPS
Jetson AGX Xavier GPU
1.41 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2018
Vega II IGP
Generación
Tegra
Integrado
Tipo
Integrado
IGP
Interfaz de bus
IGP

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
854 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1377 MHz
System Shared
Reloj de memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
System Dependent

Config. renderizado

7
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
8
448
Unidades de sombreado
512
28
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Núcleos tensor
64
-
-
-
-
Caché L1
128 KB (per SM)
-
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
22.03 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Tasa de texturas
44.06 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.820 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flotante)
1410 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (doble)
705.0 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Barcelo
Nombre GPU
GV10B
-
-
-
GCN 5.1
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
12 nm
10.7 mil millones
Transistores
9 mil millones
180 mm²
Tamaño de dado
350 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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