Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition y 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (72.06GB/s vs 16.80GB/s)
64 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Ventajas de
Lanzado 12 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1380MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Menor TDP (20W vs 106W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4 +42%
0.706 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Radeon R600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1152 MHz
-
Reloj de impulso
1380 MHz
1126 MHz
Reloj de memoria
1050 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR4
Tipo de memoria
DDR4
256bit
Bus de memoria
64bit
72.06GB/s
Ancho de banda
16.80GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
2
320
Unidades de sombreado
256
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.04 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasa de texturas
22.08 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
706.6 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doble)
29.44 GFLOPS

Diseño de placa

106W
TDP
20W
300 W
PSU sugerida
200 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

RV670
Nombre GPU
GP108
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
GP108-200-A1
TeraScale
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.666 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
192 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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