Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition y 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (106W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Lanzado 7 años tarde
Reloj de impulso1076MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 72.06GB/s)
2496 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +1119%
6.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
jun 2015
Radeon R600
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1000 MHz
-
Reloj de impulso
1076 MHz
1126 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR4
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
72.06GB/s
Ancho de banda
336.6GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
-
-
-
-
320
Unidades de sombreado
2816
16
TMUs
176
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
103.3 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasa de texturas
189.4 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.060 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doble)
189.4 GFLOPS

Diseño de placa

106W
TDP
250W
300 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

RV670
Nombre GPU
GM200
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
GM200-310-A1
TeraScale
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
28 nm
0.666 mil millones
Transistores
8 mil millones
192 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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