Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon 550X 640SP

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon 550X 640SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition y 4GB VRAM Radeon 550X 640SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (72.06GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon 550X 640SP Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1071MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
320 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 106W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon 550X 640SP +175%
1.371 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
abr 2018
Radeon R600
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1019 MHz
-
Reloj de impulso
1071 MHz
1126 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR4
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
72.06GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
10
-
-
-
320
Unidades de sombreado
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.14 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasa de texturas
42.84 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1371 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
1371 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doble)
85.68 GFLOPS

Diseño de placa

106W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

RV670
Nombre GPU
Lexa
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
55 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.666 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
192 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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