Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon 550X 640SP

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon 550X 640SP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 4GB VRAM Radeon 550X 640SP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon 550X 640SP Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1071MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
320 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 106W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon 550X 640SP +175%
1.371 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2008
Data di rilascio
apr 2018
Radeon R600
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1019 MHz
-
Boost Clock
1071 MHz
1126 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
72.06GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
10
-
-
-
320
Unità di ombreggiatura
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.43 GPixel/s
Tasso di pixel
17.14 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasso di texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1371 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (float)
1371 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.68 GFLOPS

Design della scheda

106W
TDP
50W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV670
Nome GPU
Lexa
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.666 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modello Shader
6.4

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