Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 3100

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 3100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition y 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 3100 Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso1219MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 72.06GB/s)
192 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (65W vs 106W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100 +151%
1.248 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Radeon R600
Generación
Radeon Pro Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
925 MHz
-
Reloj de impulso
1219 MHz
1126 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR4
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
72.06GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
8
-
-
-
320
Unidades de sombreado
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.50 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasa de texturas
39.01 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1248 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
1248 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doble)
78.02 GFLOPS

Diseño de placa

106W
TDP
65W
300 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

RV670
Nombre GPU
Lexa
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
Lexa XT
TeraScale
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
55 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.666 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
192 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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