Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 570

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 570

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition y 4GB VRAM Radeon RX 570 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (106W vs 150W)
AMD Radeon RX 570 Ventajas de
Lanzado 8 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1244MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 72.06GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon RX 570 +925%
5.095 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Radeon R600
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1168 MHz
-
Reloj de impulso
1244 MHz
1126 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR4
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
72.06GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
32
-
-
-
320
Unidades de sombreado
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.81 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasa de texturas
159.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.095 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.095 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doble)
318.5 GFLOPS

Diseño de placa

106W
TDP
150W
300 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

RV670
Nombre GPU
Polaris 20
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
TeraScale
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
55 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.666 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
192 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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