Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs Intel Arc B580

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs Intel Arc B580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition y 12GB VRAM Arc B580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2670MHz
Más VRAM (12GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (456.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (190W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
Arc B580 +376%
13.67 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
dic 2024
Southern Islands
Generación
Battlemage(Arc 5)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2670 MHz
-
Reloj de impulso
2670 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2375 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
192bit
240.0GB/s
Ancho de banda
456.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
256 KB (per EU)
768 KB
Caché L2
18 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
213.6 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Tasa de texturas
427.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
27.34 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.67 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (doble)
1.709 TFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
190W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
BMG-G21
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
SRPMF
GCN 1.0
Arquitectura
Xe2
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
4.313 mil millones
Transistores
19.6 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
272 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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