Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs Intel Arc B580

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (190W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
Arc B580 +376%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
dez. 2024
Southern Islands
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2670 MHz
-
Relógio Boost
2670 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
240.0GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
768 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
190W
550 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
BMG-G21
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
SRPMF
GCN 1.0
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.313 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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