Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM y 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 8950 OEM Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso925MHz
Más VRAM (3GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 32.26GB/s)
1760 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 8950 OEM +3464%
3.315 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2013
Fecha de lanzamiento
sept 2007
Sea Islands
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
-
925 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
32.26GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
4
1792
Unidades de sombreado
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasa de texturas
10.80 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
G84
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
G84-400-A2
GCN 1.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
80 nm
4.313 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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