Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 8950 OEM Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso925MHz
Más VRAM (3GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 108.8GB/s)
992 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 8950 OEM +176%
3.315 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Sea Islands
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
-
925 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
10
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
800
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
150W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
RV770
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 1.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
4.313 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
4.1

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