Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon HD 8950 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock925MHz
Più VRAM (3GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 108.8GB/s)
992 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8950 OEM +176%
3.315 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
gen 2009
Sea Islands
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
10
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
800
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
150W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
RV770
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 1.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.313 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modello Shader
4.1

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