Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 y 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1560MHz vs 1500MHz)
Más VRAM (24GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 436.2GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (260W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI25
12.29 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +17%
14.38 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Radeon Instinct
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1400 MHz
Reloj base
1305 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
852 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
24GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
384bit
436.2GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
72
4096
Unidades de sombreado
4608
256
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

96.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
149.8 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasa de texturas
449.3 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
28.75 TFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.38 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doble)
449.3 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
260W
700 W
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
TU102
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante GPU
TU102-875-A1
GCN 5.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
12.5 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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