Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K6000

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 94% (1746MHz vs 902MHz)
Más VRAM (16GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 288.4GB/s)
960 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI50 +158%
13.41 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Radeon Instinct
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
797 MHz
1746 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
12GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
384bit
1020GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
2880
240
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
225W
700 W
PSU sugerida
550 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 20
Nombre GPU
GK110B
Vega 20 GLXT
Variante GPU
GK110-890-B1
GCN 5.1
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.23 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
331 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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