Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Tesla PG500 216

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 y 32GB VRAM Tesla PG500 216 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1746MHz vs 1380MHz)
NVIDIA Tesla PG500 216 Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Más VRAM (32GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 1020GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (250W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
Tesla PG500 216 +5%
14.13 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
nov 2019
Radeon Instinct
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
1260 MHz
1746 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1106 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
32GB
HBM2
Tipo de memoria
HBM2
4096bit
Bus de memoria
4096bit
1020GB/s
Ancho de banda
1133GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
80
3840
Unidades de sombreado
5120
240
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
176.6 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasa de texturas
441.6 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
28.26 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.13 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doble)
7.066 TFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU sugerida
600 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 20
Nombre GPU
GV100
Vega 20 GLXT
Variante GPU
-
GCN 5.1
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
12 nm
13.23 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
331 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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