Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs Intel Data Center GPU Max 1100

AMD Radeon Instinct MI60 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 y 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Instinct MI60 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1800MHz vs 1550MHz)
Intel Data Center GPU Max 1100 Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Más VRAM (48GB vs 32GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1229GB/s vs 1024GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Instinct MI60
14.75 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +50%
22.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Radeon Instinct
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
1000 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1550 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
48GB
HBM2
Tipo de memoria
HBM2e
4096bit
Bus de memoria
8192bit
1024GB/s
Ancho de banda
1229GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
7168
256
TMUs
448
64
ROPs
0
-
Núcleos tensor
448
-
Núcleos RT
56
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per EU)
4 MB
Caché L2
204 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

115.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
460.8 GTexel/s
Tasa de texturas
694.4 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.22 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.22 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (doble)
22.22 TFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
300W
700 W
PSU sugerida
700 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

Vega 20
Nombre GPU
Ponte Vecchio
Vega 20 GL
Variante GPU
-
GCN 5.1
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
7 nm
Tamaño proceso
10 nm
13.23 mil millones
Transistores
100 mil millones
331 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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