Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro 560X y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso990MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 94.08GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +97%
4.055 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2018
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
622 MHz
-
Reloj de impulso
990 MHz
1470 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
94.08GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
1024
Unidades de sombreado
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.06 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.68 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Tasa de texturas
63.36 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.055 TFLOPS
2.056 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.055 TFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (doble)
63.36 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
GA107
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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