Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro 570 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro 570 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1105MHz vs 990MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (217.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +2%
4.055 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
622 MHz
1105 MHz
Reloj de impulso
990 MHz
1695 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
217.0GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
1792
Unidades de sombreado
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

35.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.68 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Tasa de texturas
63.36 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.055 TFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.055 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (doble)
63.36 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
GA107
Polaris 20
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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