Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 y 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 48 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 112.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1477MHz

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 48 +21%
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile
6.05 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
GeForce RTX 2050 Mobile +93%
849
VS

Tarjeta gráfica

mar 2019
Fecha de lanzamiento
dic 2021
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1185 MHz
-
Reloj de impulso
1477 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
64bit
402.4GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

48
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
3072
Unidades de sombreado
2048
192
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
32
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.26 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasa de texturas
94.53 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.10 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.050 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (doble)
189.1 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GA107
Vega 10 PRO
Variante GPU
-
GCN 5.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
12.5 mil millones
Transistores
desconocido
495 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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